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魔兽60数据库团队副本(魔兽世界装备等级怎么区分的?)

众所周知,“满级”、“无装备”、“无天赋”时,每个人物的“基础属性“和“技能数值”都是一样的,而“天赋”影响了“基础属性”和“技能数值”;玩家每次战斗各技能的“...

众所周知,“满级”、“无装备”、“无天赋”时,每个人物的“基础属性“和“技能数值”都是一样的,而“天赋”影响了“基础属性”和“技能数值”;玩家每次战斗各技能的“...更多魔兽60数据库团队副本话题,小编为你整理了详细内容,欢迎浏览。

魔兽60数据库团队副本

魔兽60数据库团队副本

众所周知,“满级”、“无装备”、“无天赋”时,每个人物的“基础属性“和“技能数值”都是一样的,而“天赋”影响了“基础属性”和“技能数值”;玩家每次战斗各技能的“施放次数”又影响了玩家的“平均法力消耗”、“平均施法时间”、“平均施法次数”、“平均法疗加成”、“平均原始平均治疗量”、“平均原始HPM”及“平均原始HPS”等。

而上述各属性之间互相结合,从而对装备的“属性权重”包括“耐力、智力、精神、法术治疗、法术爆击、法力回复”进行进一步影响,从而可以计算出每一件装备在“玩家当前技能施放次数占比(所谓手法)”的情况下“理论上”对玩家“治疗量提升”的最大值。

其中:

耐力=1×10×0(每1点耐力=10点生命值=0点治疗量增益);

智力=1×15×平均原始HPM+1/59.5*法爆属性权重(每1点智力=15点法力值;每59.5智力=1法术暴击);

精神=1/4/2×(5%×冥想天赋点数)×战程×平均原始HPM+1×(5%×精神治疗天赋点数)×法术治疗属性权重;

法术强度/法术治疗=1×平均法术治疗加成×平均施法次数;

法术爆击=1×1%×(150%-100%)×平均原始平均治疗量×平均施法次数;

法力回复=1/5×战程×平均原始HPM。(以上为本表格对治疗牧师职业的属性公式设计,其中法术爆击做了人为降低调整,未并入法术治疗提升后的法术爆击收益公式。)

使用方法: 结论:

结论?我写这个就是发现了魔兽世界没有结论!理论上100种天赋点法或者100种施法技能占比就有100种配装组合,所以不问天赋/手法就告诉你配装或者不问天赋/配装就教你手法的都是半吊子耍流氓~

1、将你当前天赋点数输入对应框体内(安心,其它单元格已锁定),这些天赋关联了技能选择页面的相关技能数值;

2、打开你的WCL,勾选右上角的“真实治疗量”(不选此项技能数会较少),将对应技能等级施放数填入本表“施放次数”列(其它单元格已锁定),“平均XXXX (我好懒……怎么办) ”那一行会自动计算。

3、装备数据库页面属性权重会根据上一页技能选择的“平均XXXX”变动自动更新,每样装备的治疗量增益也会自动更新(本页不用管,可以筛选进行人为查看)。

4、本来想加入套装属性计算作为装备选择的全自动页面,但是……对,太懒了,就根据自己天赋手法算了下Pre-P5的和P5的BIS选择,8T2党请不要纠结我没加入8T2效果理论计算,因为你都选择8T2了,TAQ又有啥好纠结的呢~看看公共部位就好了,不是吗?

5、最后附个昨天打完的WCL截图(卓越法力之油真好用!嘿~)

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